الحركات
لعبة الشطرنج تتم على رقعة مربعة بها ثمانية خطوط و ثمانية أعمدة (64 مربع) متناوبة الألوان بيضاء و سوداء تكون متجهة بحيث يكون المربع في الركن السفلي على اليمين أمام كل لاعب لونه فاتح و كل ملكة على مربع من نفس لونها.
لدى كل لاعب 16 قطعة بحوزته: ملك واحد (يقال له أيضا شاه)، ملكة واحدة (يقال لها وزير و فرزان)، فيلان اثنان، حصانان اثنان، رخان اثنان (يقال لها أيضا قلعة أو طابية)، و 8 بيادق. للتمييز بين الجيشين أحدهما ملون بالأبيض و أحدهم ملون بالأسود. اللاعب الأبيض هو صاحب الدور الأول دائما في بداية اللعبة.
يقوم كل لاعب بتحريك قطعة واحدة (ما عدا في حركة التبييت التي تحصل مرة واحدة و في ظروف خاصة) ثم يعطي الدور لصاحبه. الحركة تكون اما بتحريك القطعة لمربع شاغر، أو نحو مربع به قطعة من لون مخالف لتحل مكانها (باستثناء حالة خاصة اسمها "الأخذ بالتجاوز"). قطعة الخصم تنزع نهائيا من الرقعة و تعتبر هذه الحركة "الأكلة" أو "الأخذ".
يمنع تحريك أو ترك ملكك في مكان يعرضه للأكل (و أي حركة تؤدي لهذه الوضعية تسمى "كش" لصالح المنافس). في هذه الحالة يجب على اللاعب تحريك ملكه لمكان آمن أو ازالة سبب الكش. اذا حصل كش أتى دور اللاعب و لم يستطع ايجاد حل، فاللعبة انتهت بخسارته و يقال "كش مات" أو "مات الشاه". لكن بسبب هذه القاعدة، يستحيل انهاء اللعبة بالنسبة للطرفين و يحتسب تعادلا اذا أتى دور لاعب و ليس له أي حركة ممكنة الا تحريك ملكه لمكان فيه خطر، و تلك الحالة تسمى "البات" أو "خنق الملك" و هي احدى حالات تعادل الشطرنج.
كل قطعة من قطع الشطرنج تستطيع الحراك بطريقة معينة:
الملك: يتحرك مربعا واحدا فقط في كل دور، أفقيا، عموديا أو قطريا.
يستطيع الملك مرة واحدة بشروط معينة أن يقوم بحركة التبييت (أيضا تمى القلعة و التحصين): و هي تحريك الملك مربعين و تحريك القلعة المقابلة له في المربع الذي من جهته الأخرى، في دور واحد. يمنع تحريك الملك أو تحريك أي قطعة بحيث يصبح الملك مكشوفا في مكان يعرضه للأكل (و بسبب هذا يجب أن يظل فراغ مربع على الأقل بين ملكين من لونين مختلفين). لكن لو احترم هذه القواعد يستطيع أحيانا أكل قطع أخرى. هو أهم قطعة في الشطرنج دون منازع. لو تم تهديده دون مهرب يخسر اللاعب نهائيا.
الملكة (أيضا الفرزان / الوزير): تتحرك بأي عدد من المربعات أفقيا أو عموديا أو قطريا طالما لم تعترض طريقها قطع أخرى سواء من لون منافس (تستطيع حينها فقط أكل القطعة و احتلال مكانها دون تجاوزه) أو من لونها هي (لا تستطيع حينها المرور).
الفيل: يتحرك بأي عدد من المربعات لكن فقط قطريا.
هناك فيلان، واحد يستطيع فقط الحراك في المربعات البيضاء و الآخر في المربعات السوداء.
الحصان: القطعة الوحيدة التي تستطيع القفز فوق القطع الأخرى. يتحرك بالضبط 3 مربعات يتخلل حركته تغيير واحد للاتجاه بين الأفقي و العمودي. حكرته تكون على شكل حرف L
الإنكليزي مقلوبا بثمانية طرق مختلفة. يستطيع أكل قطعة منافسة اذا كانت في المربع الثالث فقط.
الرخ (أيضا القلعة / الطابية): تستطيع التحرك أي عدد من المربعات أفقيا أو عموديا.
البيدق: يستطيع التحرك مربعا واحدا إلى الأمام فقط (لا يمكنه العودة للوراء إو الحراك أفقيا)
في حركته الأولى فقط يمكن تحريكه للأمام مربعين أو مربعا واحدا. على عكس القطع الأخرى، لا يمكنه أكل قطعة منافسة بالتحرك حركة عادية، بل فقط إذا كانت في المربعين على يمين و يسار المربع الذي أمامه.
هناك حركة خاصة جدا يأكل بها البيدق قطعا أخرى اسمها "الأخذ بالمرور" لا تتم إلا في ظروف محددة و يأكل بها بيدق بيدقا آخر: لو كان هناك بيدق أبيض في الصف الخامس، و تحرك بجواره بيدق أسود للأمام مربعين اثنين في حركته الأولى. حينها يحق للبيدق الأبيض (لكن فقط مباشرة في الدور التالي) أن يأكل البيدق الأسود كما لو أنه تحرك مربعا واحدا فقط، و يحل في المكان الذي كان سيكون فيه البيدق الأسود لو فرضنا ذلك.
لو تمكن بيدق من بلوغ الصف الثامن ففي ذلك الدور تتم عمل "ترقية" للبيدق. يتم تعويض البيدق ليصبح قطعة إضافية من إحدى أنواع القطع الأخرى حسب اختيار اللاعب (ما عدا الملك): ملكة، رخ، فيل أو حصان. و هكذا يمكن في بعض الحالات النادرة أن تكون هناك 9 ملكات لنفس اللاعب (الأصلية، و البيادق الثمانية بعد ترقيتها).