التأشير الجبري في الشطرنج

التأشير الجبرى

هو نظام لتدوين الأدوار كما انه النظام الوحيد المعتمد من الاتحاد الدولى للشطرنج FIDE

وقد اعتمدت فى كتابة تلك المقالة على قانون الاتحاد السارى اعتبارًا من 1 يناير ، 2018

لوحة التى يتم وضع القطع عليها تسمى رقعة الشطرنج

وتقسم تلك الرقعة إلى ثمانية أعمدة وثمانية صفوف ويطلق على الأعمدة مسمى "الملفات" كما يطلق على الصفوف "الرتب" الترميز

يرمز للملف ( العمود) بالحرف الأبجدى h , g , f , e , d , c . b . a بالترتيب من أقصى الشمال إلى أقصى اليمين .

ويرمز للرتب ( الصفوف ) برقم من 1 إلى 8 ابتداءا من أسفل إلى الأعلى

ويرمز إلى القطع كما يلى:

الملك king ويختصر بالحرف K

الوزير queen ويختصر بالحرف Q

الرخ rook ويختصر بالحرف R

الفيل bishop ويختصر بالحرف B

الحصان knights ويختصر بالحرف N

البيدق pawn وليس له رمز

ملحوظة1 :

رمز القطع حرف كبير بينما رمز الملفات حرف صغير

كل القطع يرمز لها بأول حرف من اسمها بالانجليزية ( حرف كبير ) ماعدا الحصان فيرمز له بالحرف الثانى منعا لتكرار الرمز

ملحوظة2 :

رموز القطع غير ملزمة ويمكنك استخدام الرموز المعتمدة بالاتحاد الإقليمى لبلدك أو أى رموز متعرف عليها بأى لغة أخرى وإليك الرموز المستخدمة باللغة العربية

الملك : م

الوزير : و

الرخ : ر

الفيل : ف

الحصان : ح

البيدق : ب

ويفرق بين القطع الرخ و الفيل و الحصان المتشابه بإضافة رمز الجناح الواقعة فيه فيكون لدينا رم لترميز الرخ فى جناح الملك ؛ فم لترميز الفيل فى جناح الملك ؛ حم لترميز الحصان فى جناح الملك.

ولدينا رو لترميز الرخ فى جناح الوزير ؛ فو لترميز الفيل فى جناح الوزير ؛ حو لترميز الحصان فى جناح الوزير.

كما لدينا ثمانية بيادق يرمز لها بالحرف ب مضافا إليه رمز القطعة التى يتمركز أمامها فى الوضعية الأولية وترميزهم من اليمين إلى اليسار يكون برم ؛ بحم ؛ بفم ؛ بم ؛ بو ؛ بفو ؛ بحو ؛ برو

ملحوظة 3 :

تخلى كتاب الشطرنج عن الرموز العربية ولم أذكرها إلا لمجرد المعرفة ربما يقع فى أيديكم مقالة قديمة كتبت بالترميز العربى.

الوضع الأولى للرقعة والقطع

كما بالشكل بحيث :

1 . المربع الأبيض دائما على يمين اللاعب.

2 . ترتب القطع البيضاء على الرتبتين ( الصفين) الأول والثانى والقطع السوداء على الرتبتين الثامن والسابع.

3 . ترقيم الرتب يبدأ من اللاعب الأبيض متجها إلى اللاعب الأسود.

4 . ترميز الملفات (الأعمدة ) يبدأ من يسار اللاعب الأبيض وينتهى إلى يمينه.

5 . يتوسط الملك والوزير الرقعة ويكون الملك على المربع الذى يخالف لونه. عنوان المربع

الرقعة بها 8x 8 مربع = 64 مربع لكل مربع عنوان لا يتشابه مع عنوان أى مربع آخر وهو يتكون من رمز الملف+ رقم الرتبة

أى الحرف الذى يرمز للعمود الذى يقع فيه المربع مضافا إليه رقم الصف الذى يقع فيه المربع. وصف نظام الجبر

فى النظام الجبرى يشار للقطعة برمزها .كما سبق مع ملاحظة أن البيدق لا رمز له ويتعرف عليه من عدم وجوده.

كما يشار للمربع برمز عنوانه.

ويشار للحركة برمز القطعة مضافا إليه عنوان المربع المنقول إليه.

فمثلا : عند تحريك الحصان إلى المربع f3 فتكتب Nf3

كان قديما تكتب الحركة برمز القطعة ثم عنوان المربع المنقول منه ثم شرطة ثم عنوان المربع المنقولة إليه فتكون هكذا Ng1-f3 ثم تطور بإزالة الشرطة ليكون Ng1f3 وأخيرا تطور بحذف مربع المغادرة والاكتفاء بمربع الوصول لتصبح Nf3 .

وإذا أسرت ( أسر تعنى أخذ وإزالة من الرقعة) القطعة المنقولة قطعة للخصم كانت مستقرة فى مربع الوصول فتكتب نفس الترميز مضافا بين رمز القطعة وعنوان المربع رمز x .

وبذلك تدون الحركة التى اخذ بها الحصان الفيل المستقر بالمربع e5 كما يلى : Nxe5 . وضع العلامة x اختيارى فيمكنك ألا تكتبها طبقا لقوانين الاتحاد الدولى ولكن كتاب الشطرنج مازالوا مصرون على تدوينها.

الأمر قد يختلف قليلا عند تدون تحركات البيادق

فالبيدق لا رمز له وعليه فتدون عنوان مربع الوصول مباشرة

أما إذا أسر البيدق قطعه فيدون كما يلى :

ملف المغادرة فقط (وليس مربع المغادرة) ثم علامة x ثم مربع الوصول. لتكون exd5

وإذ كان الأخذ بالمرور فتضاف الكلمة "ep" بعد تدوين الحركة لتكون كما يلى: exd5 ep

"ep" هى اختصار لكلمة الأسر بالمرور "en passant" خلاصة ما سبق

تدون حركة القطعة بكتابة رمز القطعة ثم يضاف اليها عنوان مربع الوصول

وحركة البيدق تدون بكتابة مربع الوصول فقط

هذه قاعدة عامة ولا يجوز الخروج عليها..

فى حالة الأسر:

يمكن استخدام قاعدة التدوين الاساسية لتدوين حركة القطع.

ويمكن اضافة علامة الأسر "x" بين رمز القطعة وبين مربع الوصول. أما الأسر بالبيدق :

يكتب ملف المغادرة ثم يضاف علامة الأسر "x" ثم رمز مربع الوصول .

ويمكن تدوين الحركة كالقاعدة العامة لحركة البيدق بتدوين مربع الوصول فقط.

ويدون الأسر بالمرور بذات الطريقة مع اضافة كلمة "ep" فى نهاية الحركة.

وعليه فعلامة الأسر "x" وكلمة "ep" اختيارية يمكن الاستغناء عنها. تدوين النقلة تتكون النقلة من :

1 . رقم النقلة

تتخذ كل نقلة رقم مسلسل وتبدأ النقلة الأولى بالرقم 1 وهو عنصر رئيسى لتدوين النقلة.

2 . حركة اللاعب الأبيض ولابد من تدوينها قبل حركة اللاعب الأسود.

3 . حركة اللاعب الأسود وبها تتم تدوين النقلة.

فى بعض الحالات قد يتطلب منا البدء بحركة الأسود كما نشاهده فى الألغاز أو تحليل الأدوار هنا تدون النقلة بنفس الترتيب السابق مع وضع ثلاث نقاط بدلا من حركة الأبيض كما يلى : . h5 ... (رقم الحركة)

إذا كان بإمكان قطعتين متشابهتين الانتقال إلى نفس المربع ، تتم الإشارة إلى القطعة التي يتم نقلها على النحو التالي:

1 - إذا كانت كلتا القطعتين في نفس الرتبة فتدون الحركة كما يلى ::اختصار اسم القطعة ، ملف المغادرة ، ومربع الوصول.

2 - إذا كانت كلتا القطعتين في نفس الملف عن طريق: اختصار اسم القطعة ، رتبة مربع المغادرة ، ومربع الوصول.

3 - إذا كانت القطع في صفوف وملفات مختلفة ، فسيفضل الطريقة الأولى. أمثلة:

1 - يوجد فرسان ، على المربعات g1 و e1 ، ينتقل أحدهما إلى المربع f3: إما Ngf3 أو Nef3 ، حسب الحالة.

2 - هناك فرسان ، على المربعات g5 و g1 ، ينتقل أحدهما إلى المربع f3: إما N5f3 أو N1f3 ، حسب الحالة.

3 - هناك فرسان ، على المربعات h2 و d4 ، ينتقل أحدهما إلى المربع f3: إما Nhf3 أو Ndf3 ، حسب الحالة

في حالة ترقية البيدق ، تتم الإشارة إلى تحريك البيدق الفعلي ، متبوعًا باختصار القطعة الجديدة. أمثلة: d8Q ، exf8N ، b1B ، g1R.

وكثيرا من الكتاب يفضلون الفصل بين تحريك البيدق وترقيته بعلامة = فتدون الحركات السابقة كما يلى : d8=Q ، exf8=N ، b1=B ، g1=R

الترميز فى التدوين الجبرى

تذكر:

رمز المربع والتى هى رمز عموده ( a-h) واضافة رقم الصف.(8 - 1)

رموز القطع كما يلى :

الملك K

الوزير Q

الرخ R

الفرس N

الفيل B

البيدق لا رمز له

رمز التحرك وهو رمز القطعة المتحركة يضاف اليها عنوان مربع الوصول بدون فاصل بينهما.

التبييت

هي حركة خاصة ( يمكن القيام بها مرة واحدة فقط)، يتحرك فيها الملك على غير العادة خانتين إلى اليمين أو اليسار ثم تنقل القلعة التي تحرك في اتجاهها الملك وتوضع في الخانة التي توجد بعده مباشرة. عند التبييت يجب أن يتحرك الملك أولا.

فى حالة التبييت فى جناح الملك (اتجاه اليمين ) يطلق عليه التبيت القصير ويرمز له بالرمز 0-0

فى حالة التبييت فى جناح الوزير(اتجاه اليسار) يطلق عليه التبيت الطويل ويرمز له بالرمز 0-0-0

شروط التبييت :

1 - يجب الا يكون قد تحرك الملك و لا القلعة من مكانهما الأصلي أبدا قبل التبييت.

2 - لا توجد قطع في المربعات بين الملك والقلعة.

3 - لا يسمح بالتبييت إذا كان الملك فى وضع الكش في مكانه الحالي، أو في المربع الذي سيمر فوقه، أو في مربع الوصول بعد التبييت.

التعادل (=)

فى موقعنا هذا كان يتاح زر طلب التعادل واذا ضغط عليه احد اللاعبين فيظهر زر آخر لدى رسيله بقبول أو رفض طلب التعادل فى رسالة. وعندما أساء بعض اللاعبون استخدام طلب التعادل تم إلغاء خيار طلب التعادل.

فهل هذا قانونى ؟ سواء إتاحة فرصة لطلب التعادل أو منع الطلب بإزالة زر طلب التعادل .

ورد بالمادة 9 من قوانين الشطرنج للاتحاد الدولى للشطرنج FIDE السارى اعتبارا من أول يناير 2018 ما نصه :

:" للوائح المسابقات أن تمنع تقديم طلب التعادل أو الموافقة عليها على الإطلاق أو أن تضع شرط عدد من النقلات كحد أدنى لتقديم الطلب أو الموافقة عليه ؛ كما لها أن تضع شرط موافقة الحكم ." ( الترجمة بتصرف).

وعليه فإن إتاحة زر طلب التعادل أو إلغاؤه فى الحالتين يتفق وصحيح قانون الشطرنج.

فى حالة إتاحة لوائح المسابقة لطلب التعادل والموافقة عليه. يجب على اللاعبين عندما يتقدم احدهما بعرض التعادل تسجيل طلب التعادل برمز (=) علامة يساوى بين قوسين ... لاحظ إنها تشبه رمز الترقية ولكن رمز الترقية ليس بين قوسين ويكتب بعد كتابة الحركة ومن بعده رمز القطعة المرقى إليها البيدق ؛ أما رمز التعادل فيكتب بعد الانتهاء من تدوين الحركة كاملة. وهناك اختلاف آخر فى أن رمز التعادل فى جميع الحالات لابد أن يسجله أولا اللاعب الذى يعرض التعادل ثم ينطق به باى إشارة يفهما الرسيل قبل الضغط على الساعة والرسيل له كامل الحرية فى قبول التعادل أو رفضه ؛ والرفض يكون بتجاهل الطلب ولمس احدى قطعه لأداء حركته وقبل لمسه لإحدى القطع فعرض التعادل سارى. أما الترقية فليس هناك فرصة للقبول أو الرفض من جهة الرسيل وهى جزء من الحركة. الاختلاف الأخير أن علامة الترقية تدوينها اختيارى ويمكن للاعب عدم تدوينها فيكفى كتابة الحركة بلا رمز الترقية؛ أما عرض التعادل فتدوينها إجباري على كلا اللاعبين.

الموافقة على طلب التعادل أو إنهاء الدور بالتعادل طبقا لأى قاعدة قانونية. فلابد من تسجيلها وكأنها حركة مستقلة برمز = منفردة كالمثال التالى اذا عرض الأبيض التعادل ووافق عليه الأسود

22 - ½-½ (=)Rh3

أما إذا انتهى الدور بالتعادل لأى سبب آخر بغير عرض التعادل الصريح :

22 - ½-½ Rh3

باقى الرموز :

• إنهاء الدور :

1-0 انتهى الدور بفوز الأبيض (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين واحد شرطة قصيرة صفر)

0-1 انتهى الدور بفوز الأسود (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين صفر شرطة قصيرة واحد)

½-½ انتهى الدور بالتعادل

ملحوظة يدون انتهاء الدور وكأنها حركة مستقلة فى ورقة التسجيل ويمكن تكرار كتابتها على الظرف أو فى أى مكان آخر بالورقة بواسطة اللاعب أو الحكم .

• رموز اختيارية :

وهى رموز غير مجبر اللاعب بتسجيله :

x الأسر ( الأسر تعنى أخذ قطعة من الخصم وطرها خارج الرقعة ).

e.p. الأسر بالمرور

تهديد ملك الخصم ( كش ).

محاصرة ملك الخصم ( كش مات ).

• رموز للتحليل للحركة :

!! حركة ممتازة وغالبا ما تكون مفتاح الفوز (علامتين تعجب متتاليتن).

! حركة جيدة .

?! حركة تحتاج لمزيد من التحليل والأغلب أنها حركة قوية (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين علامة تعجب يليها مباشرة علامة استفهام بدون فاصل).

!? حركة تحتاج لمزيد من التحليل والأغلب أنها حركة ضعيفة (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين علامة استفهام يليها مباشرة علامة تعجب بدون فاصل)..

? حركة سيئة واحيانا يطلق عليها خطأ.

?? حركة سيئة للغاية واحيانا يطلق عليها خطأ حسيم أو خطأ فادح .

□ الحركة الوحيدة المتاحة أى حركة إجبارية ( رمز مربع صغير).

• رموز للتحليل للوضعية :

-+ من المؤكد سيفوز الأبيض (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين علامة جمع يليها مباشرة علامة طرح بدون فاصل)..

+- من المؤكد سيفوز الأسود (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين علامة طرح يليها مباشرة علامة جمع بدون فاصل)..

-/+ الاحتمال الأكبر فوز الأبيض (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين علامة جمع يليها مباشرة علامة طرح يفصل بينهما شرطة مائلة)..

+/- الاحتمال الأكبر فوز الأسود (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين علامة طرح يليها مباشرة علامة جمع يفصل بينهما شرطة مائلة)..

=/+ احتمال فوز الأبيض بنسبة ليست كبيرة (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين علامة جمع يليها مباشرة علامة يساوى يفصل بينهما شرطة مائلة)..

-/= احتمال فوز الأسود بنسبة ليست كبيرة (الكتابة باللاتينية من اليسار لليمين علامة طرح يليها مباشرة علامة يساوى يفصل بينهما شرطة مائلة)..

= أفضلية الوضعية متساوية ( علامة يساوى ).

∞ أفضلية غير واضحة ( علامة ما لانهاية).

المقال الاصلي كتب بواسطة

link https://chessduo.com/ar/players/10675657 الاستاذ خليفة

<table border="0" width="50%" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr> <td> </td> <td> <font size="5" face="Bauhaus 93"> <marquee style="color: #FF00FF; font-weight: bold" behavior="alternate" scrollamount="4">Thanks for visiting Maya</marquee></font></td> <td> </td> </tr> </table>